卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

indienova.com/game/the-caligula-effect-2

在这个不必再对过去感到后悔的理想世界中,察觉这个世界乃是虚构的主角们,在得到另一个虚拟人偶的协助下,……“为什么即使如此仍打算返回难以承受的现实?”则是只有玩家能够试图碰触的禁忌话题。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来

退魔师紫苑(Demon Slayer Shion)

indienova.com/game/demon-slayer-shion

但在调查途中,搜查队也一并失踪……在得知这一消息后,上级退魔师六条紫苑匆忙出发,踏上了独自寻找绫乃和搜查队伙伴的道路……在这个地势复杂诡谲怪诞的洞窟中,遵循自己的意志战斗!……探索生存类 RPG 凭借自己喜好探索洞窟,躲避陷阱,控制体内毒素的积聚,同时体验传统回合游戏与地下城风格战斗

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方,indienova这边用来写阶段性的总结……——擦,都没人玩,怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

indienova.com/game/curious-expedition-2

屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、……玩家需要管理好资源和同伴,才能保持神志清醒并赢得荣耀。……一个重大发现传遍全世界:在大西洋上出现一些若隐若现的神秘岛屿

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

1)Dota自走棋是即时战斗的而我们的游戏是回合的,这两种游戏类型有什么差别呢?……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

indienova.com/indie-game-news/hylics-is-back-with-its-sequel/

前不久,Lindroth 也正式公布 Hylics 2,到底它又会以怎样的面目示人呢?……这究竟是什么乱七八糟的啊?……此外,游戏采用回合战斗模式,玩家的行为包括收集道具、升级、探索地图等常见的 RPG 设定

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

自己仔细想了一下,这个玩法风靡是有道理的,他既有回合的策略性,限定极短思考时间,还有博弈的刺激,……”阶段,也就是变成了一个出什么什么的音游。……之后另一位大佬ZM帮忙删除了很多我垃圾代码,实现各种我想要的功能

月出之时(When the moon rises)

indienova.com/g/When-the-moon-rises

简介:本是一款休闲复古的2D RPG游戏,玩家可操作主角月露进行主线剧情、打怪地下城刷刷刷、轻养成以及换衣服和带猫猫宠物等……早知道修炼的时候就不偷懒,她仅剩的意识这样想着。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

也许更新需要的不是“新”的图,而只是需要“有配图”?……但人的习惯怎么可能那么简单的改变?……当选手当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利吗?令人疑惑

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/groups/post/92524

发起:愚神BAKAMI 安安又是我是愚神距离我破完这款续已经有一段时间,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……Ori 1在视觉上带来的冲击想必刷新大家当时对于2D游戏的高度,不管是场景细节交互性或者是色调,都抵达难以想像的程度……到了2代就不一样,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)